在原神4.0被枫丹审判的却是我
从原神开服入坑并游玩至今的我,
今天在电脑前愤怒的敲击着键盘,
(资料图片仅供参考)
期待每一段对话都可以尽可能快的结束,
没错,经历过森林书,沙漠书和海洋书洗礼的我,
重新回来推花灵书的时候,理智还是崩溃了。
首先叠甲,以下内容仅代表我自己,有不同的意见就是你对,我现在先认错。
叠甲结束我就接着说了,
也不知道从什么时候开始,支线任务越来越长,
长到我已经没有办法静下心来阅读支线任务的内容,
尤其是各种拗口的名词和设定还有一些不认识的字,
以及各种意义上用认识的字组成的不认识的词语,
很头疼,就像考四六级一样的无助。
回忆一下早期的游戏版本,
蒙德和璃月的支线任务都更有“生活感”,
在游戏里我仿佛可以理解NPC的想法,
对于任务的委托和目的都相当的清晰,
哪怕是现在被称为爷新噩梦的“靖世九柱”任务,
在当时游玩的感受都是非常良好的,探索欲望拉满,
之后进入稻妻版本的“神樱大祓”,
花散里的表现也给人留下了深刻的印象。
时间来到一个叫做鹤观的地方开始,
游戏体验开始不对劲起来,
是那种强烈的,被人牵着玩游戏的感觉。
整个鹤观给我的感觉就是:
被迷雾限制的探索,被任务锁定的进度,被人按着头看互动小说。
作为一块全新的地图区域,带着探索的欲望还是认真的玩了下去,
从人物到时代背景的描写,勾勒出了一幅相当悲惨的画卷,
但此时的我不再能和角色共情,故事也不再吸引我反复品味。
当时我还天真的以为,
仅仅只是没有配音而已枯燥就枯燥了些,
没想到接下来的每一个大型支线,都是一次次的精神拷打。
从渊下宫开始,探索开始和任务绑定,
跟着任务走开图都会顺畅很多,支线任务的故事开始逐渐晦涩,
我看看游戏上标的12+,再看看我的身份证年龄直线奔三,
我只能承认,12+的游戏对我来说还是太复杂了。
之后来到了层岩巨渊,我敢说这个版本是真的棒,
无论是地图,剧情还是支线都非常的优秀。
当我以为游戏版本的设计迭代已经找到了一个稳定的方向的时候,
草神带着须弥来了,也带来了一本被无数玩家称赞的童话故事森林书,
同时森林书也用8个小时左右的支线体量,成功的带走了我的游戏热情,
接下来的随着沙漠地图一起来的赤沙石板和比勒琪丝的哀歌,
那些拗口的人名,陌生的名词,看不清谜底的任务,以及相对没那么12+的故事内容,
成功的摧毁了我探索游戏的欲望,
我开始麻木的敲击空格和鼠标,
生怕多一点点剧情进入我的大脑。
开了花灵书之后,全新的小游戏玩法和大段大段的文本让我本能的逃避了支线的推进,
凭着兴趣,点亮了能找到的所有传送点,安心的退出游戏等待下个版本的到来。
我想,兴许是因为从开服游玩到现在已经疲惫了罢。
在夏活版本之后,终于迎来了可以探索水下世界的枫丹,
我宛如久旱的墙头草,光速从崩铁的世界回来,猛地一头扎进枫丹海洋的怀抱,
开锚点,推主线,养角色,乐此不疲,
不过这次有意的绕开了大世界任务,
生怕游戏玩着玩着一个海洋书蹦出来让我原地应激。
那不得不说,枫丹的海洋有洗涤心灵的魔力,
我想也许这样阳光明媚的地方,支线也会和蒙德璃月的一样亲民,
天真的我开启了水仙十字大冒险,去了自然科学遗址,探索了古老的颜色,
我想,我还真是个英雄。
好消息是大型支线没了,
坏消息是取而代之的是几个中大型的支线,
剧情不仅晦涩且有关联,我发誓我真的看了对话,
但是再看各位大博主的原学视频之前,我的状态非常不乐观,
我开始重新认识应试教育中阅读理解的重要性,
推完支线回头看原学家的视频, 我同样的乐在其中,
只不过这份快来是从各位老师的总结中来,游戏里的我只是单纯的头大。
我开始反思,为什么我变成了现在这个样子,
是变得浮躁了,还是游戏的热情退散了,还是说就是单纯的我是个笨比,
跟不上游戏内容输出了。
直到我重新打开崩铁,趁着推完主线的兴奋,开始慢慢的跟着支线任务走,
笑die,我真的感觉不到时间的流逝,
支线边做边吐槽,有时候还能自己嘎嘎乐,感人的时候也会停下来思考故事的意义,
那一刻,我不再抱怨支线剧情没有配音,文本中充斥着不常见的汉字,
每一次对话,每一条短信,每一个选择都是那么的有分量,
是真实的体验,我可以一边开大一边大喊规则就是用来打破的。
所以,我想说的就是,
原神的支线可以讲严肃的故事,可以讲深刻的故事,
可以讲出一个完美的天衣无缝的感人至深的皆大欢喜的好故事,
那么是不是也能讲好一个故事,
如果我非要点鼠标敲键盘来看无声的电子小说外加一点小游戏点缀,
那三伏会是更好的选择。
或许原神也可能知道自己的支线故事略显晦涩和深刻,
那么至少在故事的最后,用NPC或者派蒙来点醒我,
梳理故事的疑点难点,为玩家交待清楚故事的真相,
让我知道今天自己几个小时的游戏,到底经历了一个怎样生动曲折的冒险,
好吗。
2023年8月24日编辑完成
图片素材来源:互联网
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